A Study of Learning of Digital Business Development with Augmented Reality Technology via Online System

วราพร จิระพันธุ์ทอง วิลาวัลย์ อินทรชำนาญ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ อรวรรณ อิ่มสมบัติ วิญญู นิรนาทล้ำพงศ์ กรุณา แย้มพรายและนวพล ดีช่วย, (2564) “A Study of Learning of Digital Business Development with Augmented RealityTechnology via Online System”, RMUTSB Academic Journal ปีที่ 9 ฉบับที่ 1มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ.,

การพัฒนาโปรแกรมบริหารจัดการครุภัณฑ์คอมพิวเตอร์

เสาวลักษณ์ ขวัญซ้าย วิญญู นิรนาทล้ำพงศ์ วราพร จิระพันธุ์ทอง (2564)“การพัฒนาโปรแกรมบริหารจัดการครุภัณฑ์คอมพิวเตอร์”, DPU International Conference on Business Innovation andSocial Sciences 2021 (หน้าที่ 1-10) https://www.dpu.ac.th/icbis2021/ (20 April 2021).

การออกแบบเกม โควิด19 เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรม

วิลาวัลย์ อินทร์ชํานาญ และ วิญญู นิรนาทลํ้าพงศ์, (2563) “การออกแบบเกม โควิด19 เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรม”,การประชุมวิชาการระดับชาติทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ (12 th NCIT2020) ครั้งที่ 12, ณ เดอะไทด์ รีสอร์ท บางแสน, 21-22 ตุลาคม 2563, หน้าที่ 155-160

Gamification-Driven Process: FinancialLiteracy in Thailand

Inchamnan, W., Niranatlamphong, W. and Engbunmeesakul, N., (2019) “Gamification-Driven Process: FinancialLiteracy in Thailand”, The 17 th International Conference on ICT and Knowledge Engineering (ICT&KE), SiamUniversity, November 20-22, 2019, pp.147-152 Gamification-Driven Process: Financial Literacy in Thailand

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ดัน Mini Workshop สุดล้ำ Generative AI พร้อมพัฒนาแลป Generative AI Playground by ANT DPU

วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ภายหลังเข้าร่วมในการจัดอบรม Mini Workshop กับ 2 หัวข้อสุดล้ำที่จะเปิดประตูสู่โลกแห่งการสร้างสรรค์และเทคโนโลยี ในงาน อ.ว. แฟร์ MHESI FAIR 2024 ด้วย “การพัฒนาเกม 2D แบบ No Code” และ “AI For VR 101”  ในตอนนี้ วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT DPU) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU)

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผู้นำการศึกษา eSport เปิดวิชาพิเศษ AN403 Special Topic in eSport Management

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมการศึกษา เดินหน้าพัฒนาหลักสูตรทันสมัย ตอบรับกระแส eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เปิดวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์"

Nyctophobia (เกมผลงานนักศึกษารหัส 62)

เกม Adventure Narrative Novel Horror กราฟิก Pixel Art ที่เน้นการคุมบรรยากาศในเกมให้ผู้เล่นต้องตื่นเต้นและสยองขวัญพร้อมเนื้อเรื่องชวนขนหัวลุก